一句话:它是防止我把同一个轮子造两遍的那套东西。 每个项目先被拆成"由哪些积木拼成",机器强制先查现成积木;剩下真没有的才准立任务, 每个任务过五道闸(说清 → 设计 → 造出来 → 别人验过 → 上线), 所以完成度是算出来的,不是填的。
下面这张图是活的:数字来自真实数据,不是画上去的。 照 C4 模型的分层法搭 —— 最里一圈是"它解决什么问题",往外一层是"由哪些部件组成", 再往外才是"每个部件里有什么"。想看多深就点开多深。
命门在顺序:先问"这东西由哪几块拼成",再问"哪块已经有了", 最后才拆任务。反过来(先拆任务再想资产)= 每个项目都在重造轮子 —— 这套系统就是为了把这个顺序钉死。
主席原话:「不是凭空想象一个标准,然后你自己很满意,给自己打一个满分,毫无意义。」 所以下面每一条的"满分长什么样"都来自一个真实的外部标杆(有出处、可点开核), 我只负责对照打分。分数越难看越有用 —— 它指的是接下来该干什么。
前面那张对照表算完之后剩下的差距,按"补上它能让这套系统好多少"排序。 🔴 = 不补就一直别扭 | 🟡 = 补了明显更好用 | ⚪ = 锦上添花。
这一层是查东西用的,不是浏览用的。所以默认全部折叠 —— 上一版把它们全摊开,是这一页看着累的主要原因。